Python中的Turtle 作画

本文介绍了一种使用Python的turtle模块来绘制图形的方法。通过创建一个简单的正方形绘制程序,展示了如何利用面向对象的方式控制画布上的虚拟乌龟,实现基本图形的绘制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

龟图形是向孩子介绍编程的一中流行方式, 它是由Wally Feurzig和Seymour Papert 于1966年开发的原始Logo编程语言的一部分.

设想一个机器人乌龟从x-y平面的(0,0)开始,导入乌龟后,给它的命令turtle.forward(15),并在它面临的方向移动(在屏幕上)15像素,移动画一条线, 命令turtle.right(25),顺时针旋转25度

龟可以使用重复简单移动的程序绘制复杂的形状

乌龟模块以面向对象和面向过程的方式提供乌龟图形基元,因为它使用tkinter 作为底图图形,所以需要安装Tk支持的Python版本

import turtle


def draw_square():
    window = turtle.Screen()
    window.bgcolor("white")


    brad = turtle.Turtle()
    brad.shape("turtle")
    brad.color("yellow")
    brad.speed(1)


    num  = 0
    while num < 4:
          brad.forward(100)
          brad.right(90)
          num += 1
    window.exitonclick()


draw_square()
    

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