
IOS开发
ChindyDeng
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让IOS游戏运行更快的一些小技巧
- 让顶点数不超过: 在iPhone 3GS及更新的设备上不超过40K每帧,在更老的设备上不超过10K每帧。- 让每帧渲染的材质尽可能的少。- 尽可能多的采用PVRTC的贴图压缩格式,不然的话就用16位的贴图代替32位的。- 在一个pixel shader多采样也好过于用多个pass渲染- 如果自定义的shader,则尽可能的用低精度的的数据格式 颜色,光照,法线等可以用原创 2013-03-12 09:29:54 · 751 阅读 · 0 评论 -
Xcode出现( linker command failed with exit code 1)错误解决方法汇总
大部分的这在篇博客中有写到,http://www.cnblogs.com/DengfengZhang/p/5628024.html但我遇到的错误还不是这些原因,我显示的是 一个GetCurrentLanguage方法Xcode找不到Symbol, 然后出的Linker错误。后来发现其实是这个方法,有原来Unity工程中定义为static的方法,在iOS平台用,但只有定义,并没有实现,因而使用Xco...原创 2018-02-14 14:10:03 · 1963 阅读 · 0 评论