踉踉跄跄的大战深海Boss -----观《深海大战》

本文深入探讨了韩国科幻片《深海大战》的技术创新及其对本土电影产业的影响。通过分析影片的特效制作、故事结构与节奏安排,展现了韩国电影业如何在技术上逼近好莱坞标准,以及与之相伴随的叙事策略与艺术追求。同时,文章呼吁中国电影界从故事深度与特效技术两个层面进行自我提升,强调原创性和技术投入的重要性。

前段时间看了《猩球崛起》,深深为之震撼。关于这个电影给我带来的改变,现在暂时不谈,因为实在在心绪还没有冷静,还未整理好。这里要说的是前几天无意间看的韩国科幻片《深海大战》,也是有颇多感触。

 

大家对韩国片的映象可能停留在像野蛮女友,非常主播这类轻松氛围的喜剧中,但韩国电影业的制作技术却在悄无声息中具有了好莱坞大片的能力。这部《深海大战》,当然,为了吸引观众,自然是老套的又使用女性作为主角,整合了野蛮女友,幽默,励志这些元素在里面,但它最大的卖点,我想是展示了韩国目前最新的特效技术。故事本身很简单,一群海上转井工人遭遇深海油怪,并奋力将其消灭的故事。其中怪物的制作非常的精细和逼真,包括怪物几个阶段的皮肤,最开始黝黑的有点泛蓝的粘稠感,后来被火烧掉只漏出红色肉的骷髅感;包括怪物的动画,制作人员应该是花了大力气去设计它的动画,这个多肢动物与地球上其它生物的骨骼结构都不一样,不仅要让它的运动符合运动学其本原因,还要让让观众觉得对,他就是应该这样。其实是非常不容易的,比如它的爬行,没有任何现成的动物作参考,还得让它几跟长短粗细不一样的足能和谐的前进,得带动身上的股肉连动,这个在它被烧掉皮的阶段看的特别明显。

虽然说这部电影节奏安排有失成熟,前段铺垫过多,有些故事的发展原因上有不太说的通,攻打怪物Boss的回合又过长,难免让人在心里想说有完没完。但它在画面和特效技术制作上绝对可以算的上是一部好莱坞式的商业的大片。

 

每每看到这样的特效片,我心底一丝丝的忧国情怀又被催生出来。这几年看到了韩国电影的来势汹汹,看到了印度电影的复苏,对,他们都有自己的缺点,韩国电影节奏慢,故事肤浅;印度电影老是有歌舞而打断了故事的流畅性。而我们呢,人海战术和几个风沙特效镜头是带不来大片的,还是要从本身的故事深度和特效技术上去修炼。虽然说特效技术这个东西也只是辅助电影表达的一个方式,但作为一个理科女,还是特别希望能看到有很牛X图形物理技术能应用在我们自己的电影中,我们的电影不用花几千万在宣传上啦,也别花一亿请明星啦,用在组建一个自己的特效团队上,做出一个让世界都发出Woo~~的电影来,才是硬道理。
引用: 2023美国大学生数学建模竞赛(美赛)E题解读&思路&基本模型【大佬慎入】一、赛题解读(一)赛题翻译(二)核心思路二、具体思路(一)问题一(二)问题二(三)问题三(四)问题四三、可选模型(一)问题一(二)问题二(三)问题三(四)问题四四、注意事项五、结语 自身情况:本科三年建模竞赛经验,虽前期多次失败,但靠着打不倒的小强精神 (?),总结经验打牢基础,摸爬滚打后取得了一些可以拿得出手的成绩。 引用:今年事情比较多,所以没有参赛,有时间和大家分享一下自己的思路。说实话因为不是自己比赛,所以写得很随意,可能根据我得思路写出来的文章也不一定能拿到奖项哈哈哈哈,但希望对大家有所启发。我也想和大家分享一下我所理解的数学建模的境界,其实和武侠小说中孤独求败对剑的理解有一些相似哈哈哈哈哈。 引用:【第一阶段】无招,基本上是指第一次参加竞赛的小白,基本上没有什么经验,也不懂什么模型,踉踉跄跄好不容易才能踩着时间节点交上论文;【第二阶段】有招,基本上参加过一两次竞赛或者学习建模一段时间了,有了一定的模型积累,但是更多的是基于模型在回答问题,有一股生搬硬套之感;【第三阶段】无招胜有招,基本上是建模老手或者有很深厚的数理基础功底以及经验沉淀,看到问题之后第一反应不是选择模型去套,而是我要基于这个问题,去改进或者说是优化现有的模型,使其更适配于这个问题。 这也是我第一篇文章,希望看到的同学都可以取得良好的成绩!共勉。 (创作不易,好兄弟们别光收藏,点个赞再走0.0)。 问题: 请告诉我,2023数学建模美赛E题的内容和思路。 根据引用,这是一个关于2023美国大学生数学建模竞赛(美赛)E题的解读和思路分享文章。文章中提到了赛题的解读、具体思路以及可选模型等内容。作者在本科三年的建模竞赛经验中总结了一些经验和打牢基础的方法,并分享了一些可以拿得出手的成绩。 引用中的作者表示今年没有参赛,但愿意分享自己的思路。他强调了自己写作的随意性,并提到自己对数学建模的理解与武侠小说中孤独求败对剑的境界有相似之处。 引用中的作者则从建模参赛者的经验层次划分了三个阶段,并强调了在面对问题时的思维方式和模型选择的不同。他希望参赛者们都能取得良好的成绩,并呼吁读者给予支持和点赞。
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