Three.js几何体和材质
在Three.js中,几何体和材质是创建3D场景的基础。几何体定义了对象的形状,而材质则定义了对象的外观。本节将详细介绍如何在Three.js中创建和使用几何体和材质,以及它们之间的关系和如何结合使用。
几何体
几何体的概念
几何体(Geometry)是3D对象的形状部分,它包含顶点、面、边等信息。Three.js提供了多种几何体类型,如球体、立方体、平面、圆柱体等,每种几何体都有其特定的构造函数和属性。
常用几何体
立方体(BoxGeometry)
立方体是最基本的几何体之一,可以通过BoxGeometry
构造函数创建。以下是一个创建立方体的示例:
// 引入Three.js库
import * as THREE from