Three.js场景构建
在上一节中,我们介绍了Three.js的基本概念和环境搭建。现在,我们将深入探讨如何使用Three.js构建虚拟现实游戏中的场景。场景是游戏的基础,它包含所有的游戏对象、光源、相机等元素。在Three.js中,场景是由Scene
对象来表示的。本节将详细介绍如何创建和管理场景,以及如何在场景中添加和操作各种对象。
创建场景
在Three.js中,创建一个场景非常简单。首先,我们需要实例化一个Scene
对象。这个对象将作为所有游戏元素的容器。
代码示例
const scene = new THREE.Scene();
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