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原创 Cesium-(Primitive)-(PolylineGeometry)
折线几何体以下是 类的构造函数属性,以表格形式展示:以下是 类构造函数可能抛出的错误:以下是 类的静态方法和属性:以下是 方法的参数和返回值:以下是 方法的参数和返回值:返回值:被打包的数组。以下是 方法的参数和返回值:返回值:修改后的结果参数或如果没有提供新实例,则为一个新的 PolylineGeometry 实例。案例:变量定义和初始化:生成折线顶点:创建折线几何体:使用构造函数创建一个折线几何体。这里有几个参数被设置:创建几何体实例:创建并添加Primitive:问题和修正:
2025-01-09 10:33:17
77
原创 Cesium-(Primitive)-(PolygonOutlineGeometry)
返回值:修改后的结果参数或如果没有提供新实例,则为一个新的 PolygonOutlineGeometry 实例。返回值:被打包的数组。
2025-01-09 10:32:28
166
原创 Cesium-(Primitive)-(PolygonGeometry)
返回值:修改后的结果参数或如果没有提供新实例,则为一个新的 PolygonGeometry 实例。添加两个多边形几何体。返回值:被打包的数组。
2024-12-31 09:09:30
71
原创 Cesium-(Primitive)-(RectangleOutlineGeometry)
返回值:修改后的结果参数或如果没有提供新实例,则为一个新的 RectangleOutlineGeometry 实例。返回值:被打包的数组。
2024-12-31 09:08:38
128
原创 Cesium-(Primitive)-(RectangleGeometry)
添加两个矩形几何体:一个是平面矩形,另一个是拉伸(挤出)的矩形,但没有顶部。返回值:修改后的结果参数或如果没有提供新实例,则为一个新的 RectangleGeometry 实例。返回值:被打包的数组。
2024-12-27 10:01:00
267
原创 Cesium-(Primitive)-(EllipsoidOutlineGeometry)
返回值:修改后的结果参数或如果没有提供新实例,则为一个新的 EllipsoidOutlineGeometry 实例。加两个具有轮廓线的椭球体。返回值:被打包的数组。
2024-12-27 10:00:26
58
原创 Cesium-(Primitive)-(EllipsoidGeometry)
返回值:修改后的结果参数或如果没有提供新实例,则为一个新的 EllipsoidGeometry 实例。用于在Cesium的3D地球或地图场景中添加两个自定义的椭球体。返回值:被打包的数组。
2024-12-25 22:04:14
118
原创 Cesium-(Primitive)-(EllipseOutlineGeometry)
返回值:修改后的结果参数或如果没有提供新实例,则为一个新的 EllipseOutlineGeometry 实例。返回值:被打包的数组。
2024-12-24 22:54:40
115
原创 Cesium-(Primitive)-(EllipseGeometry )
返回值:修改后的结果参数或如果没有提供新实例,则为一个新的 EllipseGeometry 实例。EllipseGeometry 是 Cesium 库中用于描述椭球上的椭圆的一种几何形状。返回值:被打包的数组。
2024-12-23 21:26:46
176
原创 Cesium-(Primitive)-(CylinderOutlineGeometry)
返回值:修改后的结果参数或如果没有提供新实例,则为一个新的 CylinderOutlineGeometry 实例。返回值:被打包的数组。
2024-12-18 22:48:31
79
原创 Cesium-(Primitive)-(CylinderGeometry)
代码展示了如何在CesiumJS的3D地球视图中创建并添加两个具有不同形状、颜色和位置的圆柱体几何体。是一个用于描述圆柱体的类。
2024-12-18 22:47:36
131
原创 Cesium-(Primitive)-(CorridorGeometry)
返回值:修改后的结果参数或如果没有提供新实例,则为一个新的 CorridorGeometry 实例。返回值:被打包的数组。
2024-12-16 20:23:42
153
原创 Cesium-(Primitive)-(CircleOutlineGeometry)
返回值:修改后的结果参数或如果没有提供新实例,则为一个新的 CircleOutlineGeometry 实例。参数,该参数是Cesium Viewer的实例,用于在Cesium场景中渲染图形。为中心,绘制一个半径约为1000公里的蓝色圆形轮廓,并将这个圆形轮廓沿垂直方向向上移动了100米。总的来说,这段代码的作用是在Cesium Viewer的3D场景中,以经纬度。是 CesiumJS 中的一个类,它用来描述在椭球体上圆的轮廓。类的构造函数选项、静态方法和属性的详细描述。返回值:被打包的数组。
2024-12-14 21:07:41
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原创 Cesium-(Primitive)-(CircleGeometry)
【代码】Cesium-(Primitive)-(CircleGeometry)
2024-12-12 22:32:08
128
原创 Cesium-(Primitive)-(BoxGeometry)
返回值:修改后的结果参数或如果没有提供新实例,则为一个新的 BoxGeometry 实例。返回值:被打包的数组。
2024-12-11 21:21:51
86
原创 Cesium基础-(Primitive)
对象通常是不可见的,它们只描述了顶点的位置和可能的其他属性,但不包含任何着色信息。的结构,它描述了要渲染的对象的形状。在 Cesium 中,这些几何形状可以通过顶点坐标和其他几何属性来定义。添加到 Cesium 视图器中进行渲染。在这个例子中,我们创建了一个圆柱体。,并使用它们来构建一个。
2024-12-09 11:16:56
5635
原创 Cesium基础-(Primitive)-(Primitive 与 Entity 区别)
Entity和Primitive在Cesium中都有各自的应用场景。选择哪个取决于项目的具体需求。
2024-12-09 11:13:28
1020
原创 Cesium基础-(Entity)-(Wall、EntityCollection、EntityCluster)
一个事件监听器函数,用于设置聚类样式。参数名称类型描述聚类中的实体组。clusterObject包含聚类的 billboard、label 和 point 属性的对象。
2024-12-02 21:12:08
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原创 Cesium基础-(Entity)-(PolylineVolume、Rectangle)
里边包含Vue、React框架代码详细步骤、以及代码详细解释公众号:GISer世界。
2024-12-02 21:07:45
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原创 WebGIS面试题(第十一期)-Threejs
简而言之,WebGL 是 Three.js 的基础技术,Three.js 构建在 WebGL 之上,为开发者提供了一个更简单、更高效的方式来创建和管理复杂的 3D 场景。如果你希望在网页上实现复杂的图形效果,但又不想深入学习底层的图形编程,Three.js 将是一个非常好的选择。
2024-11-25 20:20:04
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原创 Cesium基础-(Entity)-(Polyline)
里边包含Vue、React框架代码详细步骤、以及代码详细解释公众号:GISer世界三维模型地址 :https://download.youkuaiyun.com/download/weixin_44857463/89986869。
2024-11-25 19:58:06
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原创 Cesium基础-(Entity)-(polygon)
里边包含Vue、React框架代码详细步骤、以及代码详细解释公众号:GISer世界三维模型地址 :https://download.youkuaiyun.com/download/weixin_44857463/89986869。
2024-11-20 19:55:19
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原创 Cesium基础-(Entity)-(plane)
里边包含Vue、React框架代码详细步骤、以及代码详细解释公众号:GISer世界三维模型地址 :https://download.youkuaiyun.com/download/weixin_44857463/89986869。
2024-11-14 21:32:27
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原创 认识鸿蒙系统
鸿蒙系统作为华为推出的操作系统,近年来在智能手机、智能穿戴、车载和家居等多个领域取得了显著的发展。其独特的分布式技术、高性能和安全性等特点,使其在与安卓和iOS的竞争中逐渐崭露头角,有望形成三足鼎立之势。从开发者角度来看,鸿蒙生态的崛起带来了诸多机遇。首先,鸿蒙系统的跨设备协同能力非常强大,通过统一的分布式框架,实现了设备间的无缝连接和数据共享。这意味着开发者可以为用户提供更加流畅和一致的体验,例如在不同设备间轻松切换和同步数据。
2024-11-09 17:20:28
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原创 Cesium基础-(Entity)-(Billboard)
Billboard是一个二维图像,它在三维空间中始终保持面向观察者的方向,即使在场景旋转时。这意味着无论观察者从哪个角度查看,Billboard总是正对着用户。
2024-10-28 22:52:55
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原创 Cesium基础-(Entity)-(point)
Cesium提供了Entity API,它是一个高级别的数据驱动的API,用于管理一组相关性的可视化对象。Entity API使用一致性设计的、高级别的对象来管理这些对象,其底层使用Primitive API。
2024-10-28 22:49:24
650
原创 Cesium基础-(Viewer)
Cesium中的Viewer是用于显示和控制3D场景的核心组件。它提供了创建和管理3D地球模型、加载图像覆盖物、设置相机位置和方向以及处理用户输入等功能。Viewer可以看作是一个带有多种功能的可交互的三维数字地球容器,是任何Cesium应用程序的基础。在创建Viewer时,可以通过。
2024-10-27 19:01:25
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原创 如何快速使用Cesium完成项目
在事件处理函数中,可以根据需要添加各种逻辑,比如点击事件、拖拽操作等。这些函数可以在用户执行特定操作时被触发,从而实现更丰富的交互体验。
2024-10-27 17:14:22
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原创 WebGIS面试题(第十期)-OpenLayers
OpenLayers还允许用户定义自己的坐标系,通过类来实现。你可以通过 CSS 来自定义控件的样式,并通过设置控件的属性来调整其在地图上的位置。/* 自定义缩放控件样式 */.ol-zoom {top: 10px;left: 10px;
2024-10-08 10:00:00
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原创 前端框架对比与选择
随着互联网技术的发展,前端开发已成为软件工程中不可或缺的一部分。从前端框架的角度来看,它们不仅极大地简化了开发者的工作,还提高了应用的质量与用户体验。当前市场上主流的前端框架包括Angular、React、Vue.js等,每一种框架都有其独特的优势和适用场景。本文将对这些框架进行对比分析,并探讨在不同项目需求下如何进行合理的选择。在前端开发领域,选择合适的框架对于项目的成败至关重要。
2024-10-07 14:51:09
1298
各种三维模型(gltf,glb格式)
2024-11-12
Java面试题,包括1000道+互联网Java工程师面试题、面试总结、125条常见的java 面试笔试题大汇总
2024-10-09
ACM主要算法 一.基本算法: (1)枚举 (2)贪心 (3)递归和分治法.
2023-02-11
空空如也
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