Three.js中的动画与时间管理
在Three.js中,动画和时间管理是创建动态和交互式虚拟现实游戏的关键。本节将详细介绍如何在Three.js中实现动画效果,以及如何有效地管理时间。我们将从基本的动画循环开始,逐步介绍如何使用动画框架、关键帧动画以及如何处理复杂的时间管理任务。
动画循环
在Three.js中,动画的基础是requestAnimationFrame
,这是一个浏览器提供的API,用于高效地请求动画帧。我们通常会使用requestAnimationFrame
来创建一个动画循环,这个循环会不断地更新场景并在每一帧渲染画面。
基本动画循环
下面是一个基本的动画循环示例,展示了如何使用requestAnimationFrame
来更新场景:
// 引入Three.js库
import * as THREE from '