Three.js中的纹理与贴图
在Three.js中,纹理和贴图是实现真实感渲染的重要组成部分。纹理可以用来模拟物体表面的细节,如颜色、亮度、粗糙度等,而贴图则是将这些纹理应用到3D模型上的过程。本节将详细介绍如何在Three.js中使用纹理和贴图,包括加载纹理、应用纹理到材质、以及常用的纹理类型。
加载纹理
Three.js提供了多种方法来加载纹理,最常用的是TextureLoader
。TextureLoader
是一个异步加载器,可以用来加载图像文件并将其转换为纹理对象。
基本使用
const scene = new THREE.Scene();