Monado引擎API详解
在上一节中,我们已经介绍了Monado引擎的基本概念和设置方法。本节将深入探讨Monado引擎的API,帮助开发者更好地理解和使用这些API来构建虚拟现实游戏。
1. 引擎初始化与配置
1.1 引擎初始化
在使用Monado引擎之前,首先需要进行引擎的初始化。引擎初始化是一个关键步骤,它确保所有必要的资源和配置都已就绪,以便后续的游戏开发工作顺利进行。
1.1.1 初始化函数
Monado引擎提供了MonadoEngine::initialize
函数来初始化引擎。该函数接受一个配置对象作为参数,配置对象中包含了引擎启动所需的各项设置。
// 初始化引擎
bool MonadoEngine::initialize(