Monado引擎资源管理
在虚拟现实游戏开发中,资源管理是一个至关重要的环节。资源包括模型、纹理、动画、音效、着色器等,这些资源的高效管理和加载直接影响到游戏的性能和用户体验。Monado引擎中的资源管理模块旨在提供一个灵活、高效且易于使用的框架,帮助开发者管理和优化游戏中的各种资源。
资源管理的基本概念
资源管理的基本概念包括资源的加载、释放、缓存和引用计数。在Monado引擎中,这些概念被封装成了一系列的类和接口,使得开发者可以方便地进行资源管理。
资源加载
资源加载是指从文件系统、网络或其他存储介质中读取资源数据并将其转换为引擎内部可以使用的格式。Monado引擎提供了多种资源加载器,每种加载器负责特定类型的资源。
代码示例:加载纹理资源
// 纹理加载器类
class TextureLoader {
public: