Monado控制器多线程与并发
在虚拟现实游戏引擎开发中,多线程和并发是提高性能和响应性的关键技术。Monado引擎的控制器模块需要处理大量的输入数据和实时响应,因此有效地利用多线程和并发技术是必不可少的。本节将详细介绍Monado控制器的多线程与并发机制,包括线程管理、同步机制、数据共享和线程安全等方面的内容。
线程管理
在Monado引擎中,线程管理是确保控制器能够高效处理输入数据的基础。我们使用C++标准库中的<thread>
和<future>
来创建和管理线程。
创建线程
#include <thread>
#include <iostream>