Monado引擎开发:Monado控制器开发_(10).Monado控制器输入与输出

Monado控制器输入与输出

控制器输入的原理

在虚拟现实游戏引擎中,控制器输入是玩家与游戏世界进行互动的主要方式之一。Monado引擎支持多种控制器输入设备,包括手柄、键盘、鼠标、触控板以及VR手柄等。这些输入设备通过不同的协议和接口与引擎通信,引擎需要对这些输入进行处理和解释,以便在游戏中实现相应的操作。

输入设备的连接与识别

在Monado引擎中,控制器输入设备的连接与识别是通过设备管理模块实现的。这个模块负责检测和管理所有连接的输入设备,并提供统一的接口供游戏逻辑使用。当一个新的输入设备连接时,设备管理模块会自动检测并注册该设备,同时通知游戏逻辑模块。

代码示例:设备管理模块的初始化

// 设备管理模块的初始化

void initializeDeviceManager() {
   
   

    // 检测所有已连接的输入设备
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