物理模拟与环境交互
在虚拟现实游戏开发中,物理模拟和环境交互是至关重要的组成部分。它们使得游戏世界更加真实,增加了玩家的沉浸感。本节将详细介绍如何在Monado引擎中实现物理模拟和环境交互,包括刚体动力学、流体动力学、布料模拟以及环境碰撞检测等技术。
刚体动力学
刚体动力学是物理模拟的基础,用于模拟游戏世界中物体的运动和碰撞。Monado引擎提供了强大的物理引擎,支持多种刚体动力学的实现方式。
基本概念
在刚体动力学中,有几个基本概念需要了解:
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刚体:刚体是指在物理模拟中不会发生形变的物体。
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质心:刚体的质量中心,是刚体运动的参考点。
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惯性矩:描述刚体在旋转时的惯性。
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力:作用在刚体上的外力,可以改变刚体的速度和加速度。
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扭矩:作用在刚体上的旋转力,可以改变刚体的角速度和角加速度。
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碰撞检测:检测两个刚体是否发生碰撞,并计算碰撞后的物理效果。
刚体动力学的实现
在Monado引擎中,刚体动力学的实现主要依赖于物理引擎模块。以下是一个简单的刚体动力学实现示例,我们将创建一个刚