Monado引擎开发:Monado环境设计与渲染_(11).虚拟环境的构建与管理

虚拟环境的构建与管理

在虚拟现实游戏开发中,构建和管理虚拟环境是至关重要的步骤。虚拟环境不仅包括游戏中的场景、物体和角色,还包括光照、阴影、物理模拟等各个方面。本节将详细介绍如何在Monado引擎中构建和管理虚拟环境,从场景的创建到物体的放置,再到光照和物理模拟的设置,我们将一步步引导您完成这一过程。

场景的创建与管理

场景的概念

在虚拟现实游戏中,场景是指游戏世界的整体布局和结构。一个场景可以包含多个物体、角色、光照等元素。在Monado引擎中,场景是通过场景管理器(Scene Manager)来创建和管理的。

场景管理器

场景管理器是Monado引擎中用于管理和操作场景的核心组件。它负责加载、保存、切换场景等功能。以下是一些常用的方法和属性:

  • createScene(sceneName: string): 创建一个新的场景。

  • loadScene(sceneName: string): 加载一个已有的场景。

  • saveScene(sceneName: string): 保存当前场景。

  • setActiveScene(sceneName: string): 设置当前活动的场景。

  • getActiveScene(): 获取当前活动

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