灯光模型与算法
光照模型概述
在虚拟现实游戏引擎中,光照模型是实现逼真视觉效果的关键部分。光照模型描述了光如何与场景中的物体表面相互作用,从而产生最终的渲染效果。Monado引擎支持多种光照模型,包括环境光、漫反射光、镜面反射光和自发光等。这些光照模型可以通过不同的算法组合使用,以实现复杂的光照效果。
环境光
环境光是一种全局光照,它不来自任何特定的光源,而是均匀地照亮场景中的所有物体。环境光的主要作用是为场景提供一个基础亮度,避免物体在没有直接光照的情况下完全变黑。
原理:
环境光的计算非常简单,它通常是一个常数颜色值,直接加到最终的光照结果中。环境光的公式如下:
Iambient=Ia⋅ka I_{\text{ambient}} = I_{\text{a}} \cdot k_{\text{a}} I</
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