物理模拟与控制器
在虚拟现实游戏中,物理模拟是实现沉浸感的关键之一。通过物理模拟,玩家可以与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而增强游戏的真实感和可玩性。在Godot引擎中,物理模拟主要通过物理引擎来实现,而VR控制器则需要与这些物理引擎进行紧密的集成,以实现流畅的交互体验。
物理引擎基础
Godot引擎内置了两个物理引擎:Bullet和Godot Physics。Bullet引擎主要用于3D物理模拟,而Godot Physics则支持2D和3D物理模拟。在VR开发中,我们主要使用Bullet引擎来进行3D物理模拟。
物理对象类型
在Godot引擎中,物理对象主要分为以下几种类型:
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StaticBody:静态物体,不参与物理模拟,用于环境中的固定物体。
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RigidBody:刚体,可以自由移动和旋转,参与物理模拟。
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KinematicBody:运动体,主要用于角色控制器,可以通过代码控制其移动和旋转,但不会受到物理引擎的自动影响。
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Area:区域,用于检测碰撞和其他物理事件,但不参与物理模拟。
物理属性
物理对象的属性可以通过 PhysicsMaterial 来设置,这些属性包括摩擦
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