VR手柄与控制器编程
在虚拟现实(VR)应用中,手柄和控制器是用户与虚拟世界交互的主要工具。Godot 引擎提供了强大的支持来处理这些设备的输入,使得开发者可以轻松地创建丰富的 VR 体验。本节将详细介绍如何在 Godot 引擎中编程处理 VR 手柄和控制器的输入,包括如何获取输入数据、处理事件、以及实现基本的交互功能。
获取手柄和控制器输入
Godot 引擎通过 ARVRController 节点来处理 VR 手柄和控制器的输入。首先,你需要在场景中添加一个 ARVRController 节点,并配置它以匹配你的 VR 设备。
添加 ARVRController 节点
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在 Godot 编辑器中,打开你的 VR 场景。
-
从节点面板中选择
ARVRController节点。 -
将
ARVRController节点添加到场景中。 -
在
ARVRController节点的属性面板中,配置控制器的类型(例如 Oculus Touch、Vive Controller 等)和其他相关设置。
获取控制器输入
ARVRController 节点提供了多种方法来获取控制器的输入数据。以下是一
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