Godot引擎开发:Godot基础入门_(3).Godot界面介绍

Godot界面介绍

在上一节中,我们已经安装并启动了Godot引擎,现在让我们深入了解Godot引擎的界面。Godot引擎的界面设计简洁且直观,旨在为开发者提供高效的开发体验。本节将详细介绍界面的各个部分及其功能,帮助你快速上手。

主界面布局

Godot引擎的主界面由多个面板组成,每个面板都有其特定的功能和用途。以下是一些主要的面板:

1. 主菜单栏

主菜单栏位于界面的顶部,包含了一系列的菜单项,如“文件”、“编辑”、“视图”、“场景”、“节点”、“调试”、“帮助”等。每个菜单项下都有多个子选项,用于执行不同的操作。

  • 文件:用于创建、打开、保存项目。

  • 编辑:包含撤销、重做、剪切、复制、粘贴等常用编辑操作。

  • 视图:用于切换和管理界面布局。

  • 场景:用于管理场景中的节点。

  • 节点:用于管理节点属性和脚本。

  • 调试:用于启动调试工具和查看调试信息。

  • 帮助:提供文档和社区支持。

2. 场景树面板

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