数据存储与读取
在虚拟现实游戏开发中,数据的存储与读取是至关重要的部分。无论是保存玩家的进度、配置文件、游戏数据还是读取资源文件,合理地使用数据存储与读取技术可以极大地提升游戏的用户体验和可维护性。Cocos Creator 提供了多种数据存储与读取的方法,包括本地存储、云存储和文件系统等。本节将详细介绍这些方法的原理和使用方式,并通过具体示例来演示如何在 Cocos Creator 中实现数据的存储与读取。
1. 本地存储
本地存储是将数据保存在用户设备上的方法,主要包括使用 cc.sys.localStorage
和 cc.sys.cookie
。这些方法适合存储一些轻量级的数据,如玩家的分数、游戏进度等。
1.1 使用 cc.sys.localStorage
cc.sys.localStorage
是 HTML5 提供的本地存储接口,可以在用户的浏览器中持久化存储数据。Cocos Creator 封装了这个接口,使其在不同平台(如浏览器、微信小程序等)上都能使用。
1.1.1 存储数据
// 存储数据
cc.sys