Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_高级碰撞设置:环境查询系统

高级碰撞设置:环境查询系统

在Unreal Engine中,环境查询系统(Environment Query System,简称EQS)是一个强大的工具,用于在游戏中实现复杂的行为决策和路径规划。EQS允许开发者定义一系列条件和权重,以评估游戏世界中的不同位置,从而选择最佳的行动方案。例如,在动作游戏中,AI角色可以使用EQS来找到最佳的攻击位置、躲避障碍物或寻找资源。本节将详细介绍如何使用EQS进行高级碰撞设置,以优化AI角色的行为决策。

环境查询系统的原理

环境查询系统基于黑板(Blackboard)和行为树(Behavior Tree)的概念,但它的功能更加灵活和强大。EQS的核心组件包括查询(Query)、测试(Test)、生成器(Generator)和上下文(Context)。

  • 查询(Query):查询是EQS的基本单元,定义了要评估的目标位置或条件。每个查询可以包含多个生成器和测试,以生成候选位置并评估这些位置的优劣。

  • 测试(Test):测试用于评估生成器生成的位置。每个测试可以有一个评分值(Score)和一个过滤条件(Filter),用于确定位置的适用性和优先级。

  • 生成器(Generator):生成器用于生成候选位置。常见的生成器包括围绕某个点生成位置、沿路径生成位置等。

  • 上下文(Context):上下文用于提供查询所需的额外信息,例如AI角色的当前位置、目

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