20. 后处理效果
后处理效果(Post Processing Effects)是Unreal Engine中非常强大的功能之一,可以显著提升游戏的视觉效果。后处理效果通常在渲染管线的最后阶段应用,对整个场景或特定对象进行处理,从而实现如景深、动态模糊、光晕、颜色分级等特效。本节将详细介绍Unreal Engine中的后处理效果及其使用方法。
20.1 景深(Depth of Field)
景深效果模拟相机的对焦特性,使场景中的某些部分清晰而其他部分模糊。这可以增强游戏的真实感和视觉焦点。
20.1.1 原理
景深效果是通过模拟相机的光圈和焦距来实现的。在Unreal Engine中,景深效果通过以下参数控制:
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焦距(Focus Distance):控制焦点的位置。
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焦点区域(Focal Region):控制焦点区域的大小。
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最大模糊半径(Max Blur Radius):控制模糊程度的最大值。
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光圈形状(Aperture Shape):控制模糊的形状,可以是圆形或其他自定义形状。
20.1.2 实现步骤
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创建后处理