20. 虚拟现实与增强现实渲染技术
在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发中,高质量的渲染技术是实现沉浸式体验的关键。本节将详细介绍Unreal Engine在VR和AR渲染方面的高级技术,包括性能优化、渲染管线、多视图渲染、场景光照和阴影、以及后处理效果等。通过本节的学习,你将能够掌握如何在Unreal Engine中实现高效的VR和AR渲染,并提升用户体验。
20.1 虚拟现实渲染基础
虚拟现实渲染的基本原理在于为用户创建一个完全沉浸的虚拟环境。为了实现这一点,Unreal Engine提供了多种工具和设置来优化渲染性能和提升视觉效果。
20.1.1 双目立体渲染
双目立体渲染是VR技术的核心,通过为每只眼睛生成不同的视图,从而模拟人类的深度感知。Unreal Engine支持多种双目立体渲染模式,包括单通道和多通道渲染。
单通道渲染
单通道渲染(Single Pass Stereo)是一种高效的渲染技术,它将两个视图(左眼和右眼)合并到一个渲染通道中,减少了渲染开销。在Unreal Engine中,可以通过以下步骤启用单通道渲染:
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打开项目设置(Edit > Project S