Unreal Engine开发:多人联机与网络同步_会话管理与匹配系统

会话管理与匹配系统

在多人联机游戏中,会话管理和匹配系统是核心功能之一,它们负责管理和组织玩家的连接、会话以及匹配过程。本节将详细介绍如何在Unreal Engine中实现会话管理和匹配系统,包括创建和管理会话、玩家匹配、会话状态的同步等内容。

创建会话

在Unreal Engine中,创建会话是实现多人联机游戏的第一步。会话可以是一个服务器或一个客户端,负责管理玩家的连接和游戏状态。以下是创建会话的基本步骤:

1. 初始化会话子系统

首先,需要在游戏模式中初始化会话子系统。Unreal Engine提供了OnlineSubsystem模块来处理在线功能,包括会话管理。


// 在游戏模式类的构造函数中初始化会话子系统

AGameModeBase::AGameModeBase()

{
   
   

    
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