会话管理与匹配系统
在多人联机游戏中,会话管理和匹配系统是核心功能之一,它们负责管理和组织玩家的连接、会话以及匹配过程。本节将详细介绍如何在Unreal Engine中实现会话管理和匹配系统,包括创建和管理会话、玩家匹配、会话状态的同步等内容。
创建会话
在Unreal Engine中,创建会话是实现多人联机游戏的第一步。会话可以是一个服务器或一个客户端,负责管理玩家的连接和游戏状态。以下是创建会话的基本步骤:
1. 初始化会话子系统
首先,需要在游戏模式中初始化会话子系统。Unreal Engine提供了OnlineSubsystem
模块来处理在线功能,包括会话管理。
// 在游戏模式类的构造函数中初始化会话子系统
AGameModeBase::AGameModeBase()
{