Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_场景与关卡编辑

场景与关卡编辑

在 Unreal Engine 中,场景与关卡编辑是游戏开发的基础步骤之一。通过关卡编辑器,你可以创建和管理游戏世界中的各种元素,包括地形、建筑、道具、光源、音效等。本节将详细介绍如何使用 Unreal Engine 的关卡编辑器来创建和编辑场景,包括基本操作、常用工具和高级技巧。

关卡编辑器概述

Unreal Engine 的关卡编辑器是一个强大的工具,用于构建和编辑游戏中的关卡。它提供了多种视图模式和工具,帮助开发者高效地创建和管理游戏世界。关卡编辑器的主要界面包括:

  • 视图模式:包括透视图、正交图、顶视图等,可以帮助你从不同角度观察和编辑关卡。

  • 模式选择:用于选择不同的编辑模式,如放置模式、构建模式、绘制模式等。

  • 内容浏览器:用于管理项目中的所有资源,包括材质、纹理、模型、音效等。

  • 世界大纲视图:用于查看和管理关卡中的所有对象。

  • 细节面板:用于编辑选中对象的属性和参数。

基本操作

创建新关卡
  1. 打开 Unreal Engine 编辑器。

  2. 在主菜单中选择 文件

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