Unity物理引擎基础
物理引擎概述
Unity 引擎内置了一个强大的物理引擎,基于物理引擎可以模拟现实世界的物理现象,如重力、摩擦力、碰撞、关节等。物理引擎在动作游戏中尤为重要,因为它可以为角色、物体和环境提供真实的物理行为,从而增强游戏的真实感和沉浸感。
Unity 的物理引擎主要由两个部分组成:刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)。刚体用于控制物体在物理世界中的运动,碰撞器用于检测物体之间的碰撞。通过合理配置刚体和碰撞器,可以实现复杂的物理交互效果。
刚体(Rigidbody)
刚体是 Unity 物理引擎的核心组件之一。添加刚体组件后,物体将受到物理引擎的控制,可以模拟现实世界中的物理行为。刚体组件的主要属性包括:
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** Mass(质量)**:表示物体的重量,影响物体受到力时的运动效果。
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** Drag(阻力)**:模拟物体在空气中运动时的阻力,可以减缓物体的线性速度。
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** Angular Drag(角阻力)**:模拟物体在空气中旋转时的阻力,可以减缓物体的角速度。
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** Use Gravity(使用重力)**:决定物体是否受到重力的影响。
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** Is Kinematic(是否为运动学)**:如果启用,刚体将不会受到物理引擎的控制,而是通过脚本直接控制其运动。
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** Constraints(约束)**:用于限