输入与交互的跨平台支持
在开发动作游戏时,跨平台支持是一个非常重要的方面。玩家可能在不同的设备上玩游戏,包括PC、移动设备、游戏主机等。每个平台的输入方式和交互方式都有所不同,因此我们需要确保游戏在所有目标平台上都能提供一致且流畅的输入体验。本节将详细介绍如何在Unity中实现跨平台的输入与交互支持。
1. Unity的输入系统概述
Unity引擎提供了一个强大的输入系统,可以帮助开发者轻松处理各种输入设备的输入数据。传统上,Unity使用Input
类来处理输入,但随着Unity 2019.1版本的发布,新的输入系统(Input System)被引入,提供了更灵活和强大的功能。
1.1 传统输入系统
传统的输入系统主要通过Input
类来获取输入数据。Input
类提供了多种方法来处理键盘、鼠标、触摸屏和游戏手柄的输入。以下是一些常用的输入方法:
-
Input.GetKeyDown(KeyCode key)
:检测按键是否被按下。 -
Input.GetButton(string buttonName)
:检测按钮是否被按住。 -
Input.GetAxis(stri