Phaser引擎开发:游戏场景与状态管理_Phaser3中的状态管理新特性

Phaser3中的状态管理新特性

在Phaser3中,游戏状态管理的方式发生了显著的变化。Phaser2使用了Phaser.State类来管理游戏的不同状态,而Phaser3则引入了更加灵活和强大的场景管理机制。这一节将详细介绍Phaser3中场景管理的新特性,包括如何创建、启动、停止、切换和管理多个场景。

场景管理器(Scene Manager)

Phaser3中的场景管理器(SceneManager)是游戏的核心组件之一,负责管理和调度游戏中的所有场景。每个Phaser3游戏实例都有一个SceneManager,可以通过this.scene访问。场景管理器提供了一系列方法,用于创建、启动、停止、暂停、恢复和切换场景。

创建场景

在Phaser3中,创建场景非常简单。首先,需要在游戏配置对象中定义场景。每个场景都是一个JavaScript对象,包含preloadcreateupdate等生命周期方法。


// 游戏配置对象

const config = <
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