用户输入与交互
在开发动作游戏时,用户输入与交互是至关重要的部分。Phaser引擎提供了多种方式来处理用户输入,包括键盘、鼠标、触摸屏和游戏手柄等。本节将详细介绍如何在Phaser中实现这些输入方式,并通过具体的代码示例来展示如何在游戏开发中应用它们。
键盘输入
Phaser引擎支持通过键盘来接收用户输入。你可以使用Phaser.Input.Keyboard模块来监听键盘事件,并根据用户按键来执行相应的游戏逻辑。
监听键盘事件
首先,你需要在游戏场景的create方法中初始化键盘输入系统。Phaser提供了Keyboard类来处理键盘输入。
class GameScene extends Phaser.Scene {
constructor
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