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原创 xv6-riscv开发调试环境搭建(vscode+ubuntu)
在 VSCode 打开命令面板(Ctrl+Shift+P)可以不启动时钟中断,kernel/start.c。从以下网址下载,上传到远程Ubuntu主机。可以先单cpu运行,修改makefile。让 QEMU 进入等待调试状态。在项目根目录创建(或编辑)然后点 ▶️ 启动调试。
2025-10-28 17:43:30
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原创 realword项目相关地址
https://conduit-api.bondaracademy.com/apihttps://realworld-docs.netlify.app/https://conduit.bondaracademy.com/https://axios-http.com/https://json-5.com/json-to-typescript/https://conduit-realworld-example-app.fly.dev/apihttps://conduit-realworld-examp
2025-10-16 09:41:56
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原创 realword项目相关地址
https://conduit-api.bondaracademy.com/apihttps://realworld-docs.netlify.app/https://conduit.bondaracademy.com/https://axios-http.com/https://json-5.com/json-to-typescript/
2025-09-11 11:30:25
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原创 Java类和对象课上练习题目设计
我们就在刚才的 BankAccount 类里加一个 transfer() 方法,实现账户之间的转账功能,并且让交易记录两边都能保存。// 已记录交易数量。// 已记录交易数量。
2025-08-09 15:35:18
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原创 龟兔赛跑pta基础编程题目集
乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休息。假定乌龟与兔子在同一起点同一时刻开始起跑,请问T分钟后乌龟和兔子谁跑得快?后跟1空格,再输出胜利者跑完的距离(平局输出乌龟或兔子跑完的距离均可)。输入在一行中给出比赛时间T(分钟)。在一行中输出比赛的结果:乌龟赢输出@
2025-07-22 11:50:23
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原创 Python实现文件批量改名功能
录制了一套课程,因为中间有时候需要插入一些小节,所以希望能够自动批量修改文件名字。下面有个需要注意的地方就是文件数超过100,zfill(2)要改成zfill(3)
2025-05-08 13:20:10
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原创 不满足第二范式(2NF)的反例
第二范式(2NF)要求数据库表必须满足第一范式(1NF),并且所有非主键属性都必须完全依赖于整个主键,而不能只依赖于主键的一部分。满足依赖:成绩完全依赖于整个主键(学号+课程号),因为成绩是由特定学生和特定课程共同决定的。学生选课(学号, 课程号, 学生姓名, 课程名称, 成绩)学生姓名、系别只依赖于学号(主键的一部分)课程名称只依赖于课程号(主键的另一部分)课程名称只依赖于课程号(主键的另一部分)学生姓名只依赖于学号(主键的一部分)选课关系表(学号, 课程号, 成绩)学生表(学号, 学生姓名)
2025-04-07 08:44:51
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原创 Postgresql窗口函数应用,计算每年入职的员工数,窗口每年滑动一次
【代码】Postgresql窗口函数应用,计算每年入职的员工数,窗口每年滑动一次。
2025-03-17 13:23:36
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原创 python+pygame+pytmx+map editor开发一个tiled游戏demo 07更大的世界---摄像机
【代码】python+pygame+pytmx+map editor开发一个tiled游戏demo 07更大的世界---摄像机。
2025-01-23 17:12:48
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原创 Unity环境搭建
在Unity中,编写Hello World的最简单方法是创建一个C#脚本并将其附加到一个GameObject。总结:通过Unity Hub,你可以轻松管理多个Unity版本,确保每个项目都能在适合的版本上运行。通过以上步骤,你就完成了Unity开发环境的搭建,并创建了一个简单的Hello World示例。// 在控制台输出Hello, World!:如果你还没有安装Unity Hub,可以从。
2025-01-21 10:11:18
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原创 python+pygame+pytmx+map editor开发一个tiled游戏demo 06随机敌人
【代码】python+pygame+pytmx+map editor开发一个tiled游戏demo 06随机敌人。
2025-01-20 17:06:17
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原创 python+pygame+pytmx+map editor开发一个tiled游戏demo 05使用object层初始化player位置
【代码】python+pygame+pytmx+map editor开发一个tiled游戏demo 05使用object层初始化player位置。
2025-01-20 16:57:02
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原创 python+pygame+pytmx+map editor开发一个tiled游戏demo 04让player无法穿墙(冲突检测)
使用以下图片注意:左边和上边要多加一层,因为图块在图层中的坐标如下:
2025-01-20 14:06:57
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原创 python+pygame+pytmx+map editor开发一个tiled游戏demo 03制作并加载瓦块地图
2.新建tileset图块(tsx文件)3.新建地图并使用图块集简单制作图层。2.用图章选择几个物体,放到地图上。
2025-01-20 13:29:53
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豆约翰博客备份专家20150130
2015-02-07
豆约翰博客备份专家V2.4
2012-05-09
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