Godot引擎基础概念
在开始深入学习Godot引擎的信号与事件系统之前,我们需要先了解一些基础概念。这些概念是构建和理解Godot引擎核心机制的重要基石,无论是在场景管理、节点交互还是脚本编写中,都发挥着关键作用。
节点(Nodes)
Godot引擎的核心构建块是节点(Nodes)。节点是所有游戏对象的基础,可以看作是游戏中的基本实体。节点可以是精灵(Sprite)、控制器(Controller)、相机(Camera)等。节点可以通过继承和组合的方式形成复杂的结构,这是Godot引擎的一大特点。
节点的继承与组合
节点的继承与组合是Godot引擎中的重要概念。通过继承,你可以创建一个自定义的节点类型,继承自现有的节点类型,并添加自己的功能。通过组合,你可以将多个节点组合在一起,形成一个复杂的场景。
例子:创建一个自定义节点
假设我们要创建一个自定义的节点类型 MyCharacter
,它继承自 KinematicBody2D
节点,并添加一些自定义的脚本功能。