godot的安装和使用 1

今天是第一节,因此呢先做godot的安装,其实很简单

godot官网:https://godotengine.org/

        进入官网,

安装好之后呢,会有两个文件

打开第一个就是可视化界面的,进入后是这个样子

说明安装成功了

### Godot 游戏引擎安装方法 #### 安装前准备 Godot 是一款自由开源的游戏引擎,支持多种操作系统平台。可以通过官方预编译版本快速安装,或者从源代码自行编译以获得更高定制能力。 --- #### 方法一:通过官方二进制文件安装 对于大多数开发者来说,推荐直接下载官方提供的可执行文件来安装 Godot 引擎。以下是具体操作: 1. **访问官网下载页面** 打开 Godot 的官方网站[^1],进入下载页面 `https://godotengine.org/download`。 2. **选择适合的操作系统** 根据所使用的设备,选择对应的稳定版或测试版。例如: - Windows 用户可以选择 `.exe` 或 `.zip` 文件; - macOS 用户可以直接下载 `.dmg` 文件; - Linux 用户则有 `.tar.xz` 压缩包可供选择。 3. **运行或解压文件** 下载完成后,如果是独立可执行文件(如 `.exe`),双击即可启动;如果是以压缩形式提供,则需将其解压到指定目录后再运行其中的可执行程序。 4. **验证安装成功** 启动 Godot 应用程序后,会看到默认项目管理器界面,表明安装已完成。 --- #### 方法二:在 Ubuntu 上从源码编译安装 如果你希望自定义配置或参与开发工作,可以从 GitHub 获取最新源码并手动编译。以下是基于 Ubuntu 14.04 的步骤说明[^2]: 1. **克隆仓库** 使用 Git 将 Godot 源码库拉取下来: ```bash git clone https://github.com/godotengine/godot.git cd godot ``` 2. **安装依赖项** 编译之前需要确保系统已安装必要的工具链库文件。运行以下命令完成环境搭建: ```bash sudo apt-get update && sudo apt-get install -y \ build-essential scons python3-dev libx11-dev \ libxcursor-dev libxinerama-dev libgl1-mesa-dev \ libglu-dev freeglut3-dev mesa-common-dev \ libasound2-dev libpulse-dev libudev-dev \ libxi-dev libxrandr-dev libxext-dev ``` 3. **开始编译过程** 利用 SCons 构建工具生成目标平台上的二进制文件。例如针对桌面端构建标准发行版: ```bash scons platform=x11 tools=yes target=release_debug ``` 如果仅需无编辑器的核心运行时部分,去掉参数中的 `tools=yes` 即可。 4. **复制生成物** 成功编译后的最终产物通常位于根目录下的 `bin/` 子路径里,按照需求把它们转移到合适位置以便长期调用。 --- #### 注意事项 无论是采用哪种方式部署 Godot 都要注意保持网络连接畅通以免中途失败中断流程。另外考虑到不同硬件架构可能存在的兼容性差异,在实际操作过程中遇到任何异常状况都应及时查阅相关文档寻求解决方案。 ```python print("Godot Engine Installed Successfully!") ```
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