Godot引擎开发:动作系统设计_GDScript编程基础

GDScript编程基础

1. GDScript简介

GDScript 是 Godot 引擎的内置脚本语言,它是一种动态类型的语言,语法类似于 Python。GDScript 专为游戏开发设计,具有高效的性能和简单的语法,使得开发者可以快速上手并高效地编写游戏逻辑。在 Godot 引擎中,几乎所有与游戏逻辑相关的功能都可以通过 GDScript 来实现。

1.1 为什么选择GDScript

  1. 易学易用:GDScript 的语法简单,对于初学者来说非常友好。

  2. 性能优异:尽管是脚本语言,GDScript 在 Godot 引擎中经过优化,性能接近于 C++。

  3. 集成良好:GDScript 与 Godot 引擎的其他部分(如场景、节点、资源等)紧密集成,提供了丰富的内置功能。

  4. 类型安全:虽然 GDScript 是动态类型语言,但它支持类型注解,可以提高代码的可读性和安全性。

1.2 GDScript的基本语法

1.2.1 变量和数据类型

在 GDScript 中,变量的声明和赋值非常简单。GDScript 支持多种数据类

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