godot脚本GDScript的使用01

本文详细介绍了如何在Godot引擎中创建2D游戏项目,包括搭建项目场景、为UI面板添加交互脚本、自定义按钮点击事件处理函数,并通过GDScript实现按钮按下时更新标签文本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.新建项目的scene 如下图:





2.为Panel节点添加脚本



3.弹出创建脚本的对话框:


GDScript 文件没有类名,所以 Class Name 那栏不用填写,如果之前保存过了scene,那么Path那里会默认使用保存场景时的场景名來命名,然后Create就可以了。

4.创建完成后:


5.回到 2D 编辑器:


6.当button被按下时会发射信号:



7.Button 可以发射的信号:


8.关闭上面的界面,这里用代码自定义一个Button的信号函数,打开GDScript::


9.代码:

extends Panel

# member variables here, example:

# var a=2
# var b="textvar"

func _on_button_pressed():
    get_node("Label").set_text("HELLO!")

func _ready():
    get_node("Button").connect("pressed",self,"_on_button_pressed")

10.运行:



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