1.新建项目的scene 如下图:
2.为Panel节点添加脚本
3.弹出创建脚本的对话框:
GDScript 文件没有类名,所以 Class Name 那栏不用填写,如果之前保存过了scene,那么Path那里会默认使用保存场景时的场景名來命名,然后Create就可以了。
4.创建完成后:
5.回到 2D 编辑器:
6.当button被按下时会发射信号:
7.Button 可以发射的信号:
8.关闭上面的界面,这里用代码自定义一个Button的信号函数,打开GDScript::
9.代码:
extends Panel
# member variables here, example:
# var a=2
# var b="textvar"
func _on_button_pressed():
get_node("Label").set_text("HELLO!")
func _ready():
get_node("Button").connect("pressed",self,"_on_button_pressed")
10.运行: