Godot引擎中的脚本编程基础
1. 脚本语言简介
Godot引擎支持多种脚本语言,但最常用的是GDScript。GDScript是一种类似于Python的轻量级脚本语言,专门为Godot引擎设计,它提供了强大的功能和高效的性能。GDScript的设计理念是简洁、易学、易用,非常适合初学者和有经验的开发者。
1.1 GDScript的基本语法
1.1.1 变量和数据类型
在GDScript中,变量的声明和赋值非常简单。您可以使用var
关键字来声明变量,并直接赋值。
# 声明一个变量并赋值
var health = 100
var name = "Player"
var is_alive = true
Godot引擎支持以下基本数据类型:
-
int
:整数 -
float
:浮点数 -
bool
:布尔值 -
String
:字符串 -
Vector2
:二维向量 -
Vector3
:三维向量