Godot引擎开发:GDScript脚本编写all

GDScript基础语法

在开始编写GDScript脚本之前,我们需要先了解一些基础语法。GDScript是一种面向对象的高级脚本语言,专门设计用于Godot引擎。它具有简洁的语法和强大的功能,使得开发者可以快速高效地编写游戏逻辑。

变量和数据类型

在GDScript中,变量的声明非常简单。你可以使用var关键字来声明变量。GDScript是一种动态类型语言,这意味着你不需要在声明变量时指定类型,但你也可以使用类型注解来提高代码的可读性和性能。


# 声明一个未指定类型的变量

var score



# 声明一个指定类型的变量

var health: int = 100

var name: String = "Player"

var position: Vector2 = Vector2(0, 0)

基本数据类型

GDScript支持多种基本数据类型,包括:

  • int: 整数

  • float: 浮点数

  • String: 字符串

  • bool: 布尔值

  • Array: 数组

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