Godot引擎开发:GDScript脚本编写allv1

GDScript基础语法

在开始编写GDScript脚本之前,了解其基础语法是非常重要的。GDScript是Godot引擎的官方脚本语言,它是一种类似于Python的动态语言,但专门为游戏开发进行了优化。本节将介绍GDScript的基本语法,包括变量声明、数据类型、控制结构、函数定义等。

变量声明

在GDScript中,变量声明非常简单。你可以使用var关键字来声明变量,并且可以在声明时初始化变量的值。


# 声明一个变量

var my_variable



# 声明并初始化一个变量

var my_number = 42

var my_string = "Hello, Godot!"

var my_float = 3.14

var my_boolean = true

数据类型

GDScript支持多种数据类型,包括基本类型和复合类型。以下是常用的数据类型:

  • 基本类型

    • int:整数

    • float:浮点数

    • bool:布尔值

    • String:字符串

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