类和继承
在Godot引擎中,GDScript 是一种类似于 Python 的脚本语言,专门用于游戏开发。类和继承是面向对象编程的核心概念,掌握这些概念对于编写高效、可维护的代码至关重要。本节将详细介绍如何在 GDScript 中使用类和继承,包括类的定义、属性和方法的使用,以及如何通过继承来扩展类的功能。
类的定义
在 GDScript 中,类通过 extends 关键字来继承自一个基类。如果一个类没有明确继承自任何基类,它将默认继承自 Object 类。以下是一个简单的类定义示例:
# 定义一个简单的类
extends Object
# 类的属性
var health: int
var strength: int
var agility: int
# 类的构造函数
func _init(health: int, strength: int, agility: int):
self.health = health
self.strength = strength
self.agility = agility
# 类的方法
func attack(target) -> void:
target.take_damage(self.strength)
func take_damage(amount: int) -> void:
self.
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