GameMaker Studio开发:GameMaker Studio基础入门_资源管理器的使用

资源管理器的使用

在GameMaker Studio中,资源管理器是管理游戏资源的核心工具。通过资源管理器,你可以轻松地添加、删除、组织和查找各种游戏资源,如精灵、声音、脚本、对象等。本节将详细介绍资源管理器的基本功能和使用方法,帮助你更好地管理和组织游戏资源。

添加资源

资源管理器允许你将各种资源添加到项目中。以下是添加不同资源的基本步骤:

  1. 添加精灵(Sprites)

    • 在资源管理器中,右键点击“Sprites”文件夹,选择“Create” > “Sprite”。

    • 在弹出的窗口中,输入精灵的名称,点击“OK”。

    • 双击新创建的精灵,打开精灵编辑器,导入或绘制图像。

    
    // 代码示例:在创建的精灵中设置图像
    
    sprite_add("path_to_image.png", 0, false, false, 15, 15);
    
    
  2. 添加声音(Sounds)

    • 在资源管理器中,右键点击“Sounds”文

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