条件语句与循环结构
在GameMaker Studio开发中,条件语句和循环结构是编程的基础,也是控制游戏逻辑的关键。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中使用条件语句和循环结构,通过具体的例子帮助你更好地理解和应用这些概念。
条件语句
if 语句
if
语句是GameMaker Studio中最基本的条件语句,用于根据某个条件的真假来执行不同的代码块。其基本语法如下:
if (条件) {
// 条件为真时执行的代码
} else {
// 条件为假时执行的代码
}
示例:检测玩家生命值
假设我们有一个玩家对象 obj_player
,我们需要检测玩家的生命值 health
是否为0,如果是0,则显示游戏结束的提示。
// 在玩家对象的步事件中
if (health <= 0) {
// 玩家生命值为0或更低时
show_message("游戏结束!");
game_end();
} else {
// 玩家生命值大于0时
// 继续游戏逻辑
}
在这个例子中,if
语句检测 healt