GameMaker Studio开发:GameMaker Studio基础入门_条件语句与循环结构

条件语句与循环结构

在GameMaker Studio开发中,条件语句和循环结构是编程的基础,也是控制游戏逻辑的关键。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中使用条件语句和循环结构,通过具体的例子帮助你更好地理解和应用这些概念。

条件语句

if 语句

if 语句是GameMaker Studio中最基本的条件语句,用于根据某个条件的真假来执行不同的代码块。其基本语法如下:


if (条件) {

    // 条件为真时执行的代码

} else {

    // 条件为假时执行的代码

}

示例:检测玩家生命值

假设我们有一个玩家对象 obj_player,我们需要检测玩家的生命值 health 是否为0,如果是0,则显示游戏结束的提示。


// 在玩家对象的步事件中

if (health <= 0) {

    // 玩家生命值为0或更低时

    show_message("游戏结束!");

    game_end();

} else {

    // 玩家生命值大于0时

    // 继续游戏逻辑

}

在这个例子中,if 语句检测 healt

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