GameMaker Studio开发:GameMaker Studio基础入门_物理引擎基础

物理引擎基础

什么是物理引擎

在游戏开发中,物理引擎是一种能够模拟现实世界物理现象的工具。它可以帮助开发者创建更加真实和动态的游戏环境,例如物体的碰撞、重力、摩擦力、弹性等效果。GameMaker Studio(GMS)内置了一个强大的物理引擎,基于Box2D物理引擎,可以方便地在2D游戏中实现物理效果。

启用物理世界

在GameMaker Studio中,启用物理世界是使用物理引擎的第一步。物理世界是所有物理对象和物理事件发生的空间。要启用物理世界,需要在游戏的房间设置中进行配置。

房间设置中的物理选项

  1. 开启物理世界:在房间设置的“Physics”选项卡中,勾选“Enable Physics World”。

  2. 重力设置:在“Gravity”部分,可以设置重力的X和Y分量。通常情况下,Y分量设置为9.81(模拟地球重力)。

  3. 物理步长:在“Physics Steps”部分,可以设置物理世界的步长(Physics Update Rate)和迭代次数(Iterations)。步长决定了物理引擎每秒钟更新的次数,迭代次数决定了每一步中物理模拟的精度。

代码示例


// 在房间创建事件中启用物
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