GML脚本语言的高级运用
在上一节中,我们介绍了基本的GML脚本语言及其在GameMaker Studio中的应用。本节将深入探讨GML脚本语言的高级运用,包括函数、变量、控制结构、面向对象编程和性能优化等方面。这些内容将帮助你更好地利用GML编写复杂且高效的代码,从而提升你的游戏开发能力。
1. 高级函数的使用
1.1 函数的定义与调用
函数是编程中非常重要的概念,它们可以将代码模块化,提高代码的可读性和可维护性。在GML中,函数的定义和调用与大多数编程语言相似,但有一些特定的语法和功能。
1.1.1 函数的定义
在GML中,你可以使用function
关键字来定义函数。函数可以有参数,也可以有返回值。以下是一个简单的函数定义示例:
// 定义一个简单的函数,用于计算两个数的和
function add_numbers(a, b) {
// 检查参数类型
if (is_real(a) && is_real(b)) {
return a + b; // 返回两个数的和
} else {
show_error("参数必须是实数");
retur