GameMaker Studio开发:高级动作系统_GML脚本语言的高级运用

GML脚本语言的高级运用

在上一节中,我们介绍了基本的GML脚本语言及其在GameMaker Studio中的应用。本节将深入探讨GML脚本语言的高级运用,包括函数、变量、控制结构、面向对象编程和性能优化等方面。这些内容将帮助你更好地利用GML编写复杂且高效的代码,从而提升你的游戏开发能力。

1. 高级函数的使用

1.1 函数的定义与调用

函数是编程中非常重要的概念,它们可以将代码模块化,提高代码的可读性和可维护性。在GML中,函数的定义和调用与大多数编程语言相似,但有一些特定的语法和功能。

1.1.1 函数的定义

在GML中,你可以使用function关键字来定义函数。函数可以有参数,也可以有返回值。以下是一个简单的函数定义示例:


// 定义一个简单的函数,用于计算两个数的和

function add_numbers(a, b) {

    // 检查参数类型

    if (is_real(a) && is_real(b)) {

        return a + b; // 返回两个数的和

    } else {

        show_error("参数必须是实数");

        retur
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