渲染技术优化
在动作游戏开发中,渲染性能的优化至关重要。CryEngine 引擎以其强大的图形渲染能力而闻名,但在实际开发过程中,如何充分利用其潜力,确保游戏在各种设备上都能流畅运行,是开发者需要面对的重要挑战。本节将详细介绍 CryEngine 引擎中渲染技术的优化方法,包括但不限于光照优化、材质优化、LOD 管理、阴影优化、后处理效果优化等。
光照优化
1. 使用烘焙光照
烘焙光照是一种将光照信息预先计算并存储在纹理中的技术,可以在运行时显著减少光照计算的开销。CryEngine 支持多种烘焙光照技术,如 Lightmaps 和 Precomputed Radiance Transfer (PRT)。
1.1. Lightmaps
Lightmaps 是一种将光照信息存储在纹理中的方法,非常适合静态场景。在 CryEngine 中,可以使用 lightmapper
工具生成 Lightmaps。
// 生成 Lightmaps 的命令
lightmapper -map=LevelName -resolution