CryEngine材质系统深入解析
在CryEngine中,材质系统是游戏环境设计与渲染的核心组件之一。它不仅决定了游戏中的物体外观,还影响着游戏的性能和视觉效果。本节将深入探讨CryEngine的材质系统,包括材质的创建、编辑、应用以及高级特性,如多材质、材质层次结构和材质编辑器的使用。
材质的基本概念
在CryEngine中,材质是由一系列的属性和纹理组合而成的,用于定义物体表面的视觉效果。材质可以应用于场景中的任何物体,包括地形、建筑、角色、道具等。材质的关键属性包括漫反射、高光、法线、透明度等,这些属性可以通过纹理贴图来实现。
材质属性
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漫反射(Diffuse):定义物体表面的基本颜色和纹理。
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高光(Specular):定义物体表面的反光特性。
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法线(Normal):用于模拟物体表面的微小细节,增加表面的凹凸感。
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透明度(Transparency):定义物体表面的透明程度。
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