CryEngine引擎开发:动作系统实现_动作融合与混合空间

动作融合与混合空间

在上一节中,我们讨论了动作捕捉数据的导入和处理方法,以及如何在CryEngine中加载和管理这些数据。接下来,我们将深入探讨动作融合与混合空间的概念和实现方法。动作融合与混合空间是实现流畅、自然的动作过渡的关键技术,它们能够使得游戏角色在不同动作之间平滑地切换,从而提升游戏的真实感和沉浸感。

动作融合

动作融合是指将两个或多个不同的动画片段平滑地混合在一起,以产生新的、更加自然的动作效果。在CryEngine中,动作融合可以通过多种方式实现,包括线性插值、加权平均和混合树等。

线性插值

线性插值是最简单也是最常用的动作融合方法。它通过在两个动画片段之间插入中间帧来实现平滑过渡。线性插值的基本公式如下:


// 线性插值公式

Vector3 interpolatedPosition = (1 - t) * position1 
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