CryEngine引擎开发:网络游戏开发_CryEngine动画系统

CryEngine动画系统

动画基础

在CryEngine中,动画系统是实现角色和物体动态效果的核心组件。了解动画系统的基本原理和操作步骤是开发高质量动作游戏的前提。本节将详细介绍CryEngine动画系统的基础知识,包括动画文件格式、动画控制器、动画混合和动画事件等方面的内容。

动画文件格式

CryEngine支持多种动画文件格式,但最常见的格式是.caf(CryAnimation Format)。这种格式包含了动画数据、骨骼信息、动画曲线等所有必要的信息。.caf文件可以通过CryEngine的动画编辑工具CryAnimation或者第三方工具如Maya、3ds Max等生成。

动画文件生成
  1. 使用Maya生成动画文件

    • 在Maya中创建一个具有骨骼的模型。

    • 为模型制作动画。

    • 导出动画文件时,选择CryEngine的FBX导出设置,确保包含骨骼和动画数据。

    • 使用CryEngine的FBX转换工具将FBX文件转换为.caf文件。

  2. 使用CryAnimation生成动画文件

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