CryEngine引擎开发:CryEngine基础入门_CryEngine材质系统

CryEngine材质系统

材质系统概述

CryEngine的材质系统是其最强大的功能之一,它允许开发者创建高度逼真的视觉效果。材质系统不仅包括基本的纹理贴图,还包括复杂的着色器和材质编辑器,这些工具可以让你在游戏开发中实现从简单的平面贴图到高级的物理材质效果。本节将详细介绍CryEngine材质系统的核心概念和工作原理,包括材质编辑器的使用、材质属性、着色器等。

材质编辑器

CryEngine的材质编辑器(Material Editor)是一个强大的工具,可以让你创建、编辑和管理游戏中的所有材质。材质编辑器提供了直观的界面,让你可以轻松地调整材质的各种属性,如纹理、颜色、透明度、光照等。以下是一些常用的材质编辑器功能:

  • 创建新材质:在材质编辑器中,你可以通过点击“New Material”按钮来创建一个新的材质。创建后,你可以为该材质指定一个名称,并选择其基本类型(如Diffuse、Specular等)。

  • 编辑材质属性:在材质编辑器中,你可以通过右键点击材质并选择“Properties”来编辑材质的属性。这些属性包括但不限于:

    • 纹理贴图

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