CryEngine引擎开发:CryEngine基础入门_CryEngine物理系统

CryEngine物理系统

在CryEngine引擎开发中,物理系统是构建真实感和互动性游戏环境的关键组件之一。物理系统使得游戏中的物体能够按照现实世界的物理规律进行运动和交互,从而提高游戏的真实感和玩家的沉浸感。本节将详细介绍CryEngine物理系统的基本原理和使用方法,包括刚体物理、布料物理、流体物理等内容,并提供具体的代码示例和操作步骤。

刚体物理

刚体物理是CryEngine物理系统中最基本和最常用的部分。刚体物理模拟的是不可变形的物体在物理环境中的运动,例如角色的武器、环境中的箱子等。CryEngine使用的是Bullet物理引擎,它提供了强大的物理模拟功能。

刚体物理的基本原理

刚体物理主要涉及到以下几个概念:

  • 刚体(Rigid Body):不可变形的物体,可以设置质量、摩擦力、重力等属性。

  • 碰撞体(Collision Shape):定义刚体的形状,用于碰撞检测。常见的碰撞体有盒形、球形、胶囊形等。

  • 物理材质(Physical Material):定义物体的物理属性,如摩擦系数、弹跳系数等。

  • 刚体控制器(Rigid Body Controller):用于控制刚体的行为,如施加力、改变速度等。

创建刚体

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