Cocos Creator引擎开发:动作效果与角色动画_动画资源的创建与导入

动画资源的创建与导入

在Cocos Creator引擎开发中,动画资源的创建与导入是一个非常重要的环节,它直接影响到角色和场景的动态表现。本节将详细介绍如何在Cocos Creator中创建和导入动画资源,包括动画资源的格式、导入流程以及如何在场景中使用这些动画资源。

动画资源的格式

Cocos Creator支持多种动画资源格式,常见的有以下几种:

  1. FBX: 由Autodesk开发的一种3D文件格式,广泛用于3D模型和动画的交换。FBX格式支持多种动画类型,包括骨骼动画、形变动画等。

  2. GLTF: 一种用于3D内容的开放标准文件格式,支持纹理、动画、光照等。GLTF格式因其轻量和高效而被广泛使用。

  3. Sprite Animation: 2D精灵动画,通过一系列精灵帧来表现动画效果。

  4. Spine: 一种2D骨骼动画工具,支持导出为Cocos Creator可以直接使用的格式。

FBX格式

FBX格式是最常用的3D动画文件格式,支持复杂的动画数据和模型结构。在Cocos Creator中,FBX文件可以包含模型、动画、材质等多种资源。

导入FBX资源
  1. 准备工作

Cocos Creator模拟砸金蛋3d旋转效果 | 附代码egg.zip // Learn TypeScript: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/typescript.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/typescript.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html // Learn life-cycle callbacks: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Game extends cc.Component { @property Count: number = 5; @property(cc.Prefab) prefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Node) nodeParent: cc.Node = null; private mEggs: cc.Node[] = []; // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {} start () { } // update (dt) {} onClick(event, data){ switch(data){ case 'add':{ this.addEggs(); break; } case 'move':{ this.moveEggs(); break; } case 'stop':{ this.stopMoveEggs(); break; } } } addEggs(){ if(this.Count <= 0){ return; } this.mEggs = []; const N = 360 / this.Count; for(let i = 0; i < this.Count; i++){ let egg = cc.instantiate(this.prefab); let js = egg.getComponent('Egg'); js.setRadian(i * N * Math.PI / 180); js.updatePos(); egg.parent = this.nodeParent; this.mEggs.push(egg); } } moveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(true); } } stopMoveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(false); } } }
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