Cocos Creator引擎开发:动作效果与角色动画_动画资源的创建与导入v1

动画资源的创建与导入

在Cocos Creator中,动画资源的创建与导入是实现角色动画和动作效果的关键步骤。本节将详细介绍如何创建和导入动画资源,包括使用Cocos Creator自带的动画编辑器、导入外部动画资源以及优化动画资源的技巧。

使用Cocos Creator自带的动画编辑器

Cocos Creator内置了一个强大的动画编辑器,可以方便地创建和编辑动画资源。动画编辑器支持多种动画类型,包括2D骨骼动画、3D模型动画以及UI动画等。下面我们来详细了解一下如何使用这个编辑器。

创建动画资源

  1. 新建动画资源

    首先,在Cocos Creator的资源管理器中右键点击你需要创建动画资源的文件夹,选择新建 -> 动画,然后输入动画资源的名称。

    
    资源管理器 -> 右键点击文件夹 -> 新建 -> 动画 -> 输入名称
    
    
  2. 添加动画轨道

    创建动画资源后,双击该资源打开动画编辑器。在动画编辑器中,你可以为不同的节点添加动画轨道。选择一个节点,然后点击+按钮添加动画轨道。

    
    动画编辑器 -> 选择节点
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