动画事件与回调
在Cocos Creator中,动画事件与回调是实现复杂动画逻辑和交互的重要手段。通过动画事件,我们可以在动画的关键帧上触发特定的回调函数,从而实现动画与游戏逻辑的紧密结合。本节将详细介绍如何在Cocos Creator中使用动画事件与回调,包括事件的创建、绑定和触发过程。
动画事件的创建
在Cocos Creator中,动画事件可以通过以下两种方式创建:
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在动画编辑器中创建:
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打开动画编辑器,选择需要添加事件的动画片段。
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在时间轴上找到需要插入事件的关键帧。
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右键点击关键帧,选择“添加事件”选项。
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在弹出的对话框中输入事件名称和参数。
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通过代码创建:
- 使用
cc.AnimationClip
对象的addEvent
方法在关键帧上添加事件。
- 使用
示例:在动画编辑器中创建动画事件
假设我们有一个角色跳跃动画,我们希望在动画的最高点触发一个事件,该事件可以用来播放音效或触发其他逻辑。